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| tutorial:roll20:tricks [2020-04-04 15:21] – [Buffs] weichbr | tutorial:roll20:tricks [2025-06-28 14:26] (current) – removed weichbr | ||
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| Line 1: | Line 1: | ||
| - | ====== Roll20 General/ | ||
| - | ==== Macro Syntax ==== | ||
| - | |||
| - | Offizielle Doku [[https:// | ||
| - | Vorweg: Die Roll20 Syntax kann nur rechnen, würfeln und Fragen stellen. | ||
| - | Bedingungen und Schleifen sind nicht möglich. | ||
| - | |||
| - | Generell wird nur in doppelten eckigen Klammern ''< | ||
| - | Normale Mathe die geht: | ||
| - | - '' | ||
| - | - '' | ||
| - | |||
| - | Es gibt kein '' | ||
| - | Aus '' | ||
| - | |||
| - | Attribute können mit '' | ||
| - | |||
| - | Bedinungen können emuliert werden, indem 1 als wahr und 0 als falsch angesehen wird und man mit den entsprechenden Werten multipliziert: | ||
| - | * Ein '' | ||
| - | * Ein '' | ||
| - | * Negation ist durch '' | ||
| - | * Logisches UND durch Multiplikation aller Attribute: '' | ||
| - | * Logisches ODER durch Addition und | ||
| - | |||
| - | Beispiel: | ||
| - | Schadenswürfel ändern sich mit Buffs (z.B. durch [[http:// | ||
| - | - Grundschadenswürfel 1w6 | ||
| - | - mit Starker Kiefer: 2w6 | ||
| - | - mit Tierwachstum: | ||
| - | - mit beiden: 3w6 | ||
| - | - '' | ||
| - | - '' | ||
| - | < | ||
| - | [[ {{ @{knowledge_history_bonus}, | ||
| - | </ | ||
| - | Dies lässt sich z.B. in einem Attribut speichern und dann immer wieder abrufen und den aktuellen Würfel zu erhalten. | ||
| - | |||
| - | Fragen können mit ''? | ||
| - | Hier gibt es mehrere Syntaxformen: | ||
| - | - ''? | ||
| - | - ''? | ||
| - | - ''? | ||
| - | |||
| - | Beispiele: | ||
| - | * Einen W20 würfeln: ''< | ||
| - | * Einen W8 + meine Charakterstufe: | ||
| - | * Einen W8 + meine Charakterstufe aber maximal 5: ''< | ||
| - | * Einen Nachkampfangriffs und Schadenswurf: | ||
| - | Angriffswurf: | ||
| - | Schaden: [[ 1d8 + @{strength_mod} ]] | ||
| - | </ | ||
| - | * Einen Nachkampfangriffs und Schadenswurf mit Abfrage für [[http:// | ||
| - | Angriffswurf: | ||
| - | Schaden: [[ 1d8 + @{strength_mod} + ((floor(@{class1_bab}/ | ||
| - | </ | ||
| - | |||
| - | Dinge die man wissen sollte: | ||
| - | - '' | ||
| - | - Division ist keine Integerdivision, | ||
| - | - Man kann Zahlen Namen geben. Dies ist nützlich da man sonst nicht weiß wie sich die "+ 5 + 1 + 0 - 3" sonst zusammensetzt. Namen werden durch einfache eckige Klammern hinter der Zahl angegeben, z.B.: ''< | ||
| - | |||
| - | ==== Zauber ==== | ||
| - | |||
| - | Entfernungen: | ||
| - | - ''< | ||
| - | - ''< | ||
| - | - ''< | ||
| - | |||
| - | |||
| - | ==== Buffs ==== | ||
| - | |||
| - | Buffs sind in Wirklichkeit kein Freitextfeld sondern parsen das was man dort einträgt (siehe [[https:// | ||
| - | |||
| - | Beispiel, der Buff [[http:// | ||
| - | < | ||
| - | +4 enhancement to Strength | ||
| - | </ | ||
| - | |||
| - | Stacking wird automatisch behandelt. | ||
| - | Dies ist allerdings nicht immer gwünscht, z.B. gibt Tierwachstum einen Bonus auf die natürliche RK der explizit mit dem aktuellem stackt. | ||
| - | Dieser Bonus darf also nicht als '' | ||
| - | Beispiel für Tierwachstum: | ||
| - | < | ||
| - | +8 size to Strength | ||
| - | +4 size to Constitution | ||
| - | +(2*@{class1_level}) to hit points | ||
| - | -2 size to Dexterity | ||
| - | # +2 natürlich stacked mit bisherigem | ||
| - | +2 to AC | ||
| - | # local = 1 -> wir haben TW | ||
| - | +1 to knowledge_local_bonus | ||
| - | </ | ||
| - | |||
| - | Buffs können leider gewisse Attribute nicht verändern, z.B. nicht die Größe (und damit auch nicht den Größenmalus/ | ||
| - | Dies lässt sich (für Tiergefährten z.B.) umgehen, indem man Boni auf Skills gibt, die man nicht benutzt und diese Boni dann zu einzelnen Angriffen dazurechnet. | ||
| - | |||
| - | Beispiel [[http:// | ||
| - | < | ||
| - | +[[floor(@{class1_level}/ | ||
| - | </ | ||
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| - | Hier wird ein Bonus auf Wissen (Arkanes) gegeben und dieser Bonus dann mit '' | ||
| - | Tiergefährten haben normalerweise überhaupt keine Wissensfertigkeiten wodurch man hier elf mögliche Variablen erhält. | ||
| - | |||
| - | ==== Abilities ==== | ||
| - | |||
| - | Im Charakterbogen auf '' | ||
| - | Links ist eine Liste aller mit '' | ||
| - | Rechts können Abilities erstellen werden, quasi Macros speziell für diesen Charakter. | ||
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| - | Beispiel für eine Ability die den umgekehrten Reflexwurf für den Zauber " | ||
| - | < | ||
| - | === Blitzkugel: | ||
| - | Reflexwurf: [[ 1d20 + 4[GRAD] + @{wisdom_mod}[WIS] ]] (gegen Metallrüstung +4) / keine Wirkung | ||
| - | Schaden: [[ 3d6 ]] | ||
| - | </ | ||
| - | |||
| - | === Templates === | ||
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| - | Abilities werden bei der Auswertung in den Chat gepostet. | ||
| - | Das sieht potenziell hässlich aus. | ||
| - | Man kann diese " | ||
| - | Offizielle Template Doku für Pathfinder ist [[https:// | ||
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| - | Dinge die man wissen sollte: | ||
| - | - Möchte man exakt einen Angriff visualisieren, | ||